戰雙帕彌什B服
類別:角色扮演 更新時間:2021-05-10 14:00:29
官方正版無病毒無外掛
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1、然后說一下我對戰雙帕彌什這款游戲的評價,總體來說作為一個3D動作游戲,無論是畫風還是玩法上都是比較特別的,末日廢土畫風,三種顏色球三消戰斗系統,我個人是非常喜歡的。
2、然后是劇情,劇情有好有壞,有時候很水,打完沒什么感覺,有時候真的是把刀子塞滿我的嘴。世界觀方面我也是比較喜歡的,構造體,帕彌什病毒。
3、接下來是游戲的可玩性,我個人感覺戰雙帕彌什的可玩性是偏低的,凹分大于娛樂,順便說一下新出的s級輔助機吧,雖然名義上是真理專屬輔助機,但是論實際作用卻算不上真理專屬輔助機,直線聚怪功能,凹分必備,當然不可能代替爆裂。
4、游戲中常駐的娛樂玩法有點少(我沒有把試玩區的小游戲算進去),來個無盡爬塔模式,搞點獎勵我都覺得行。
5、最后是游戲的氪度與肝度,肝度方面因人而異,如果你游戲節奏拉快,肯定肝,而且血清不夠用,戰雙帕彌什有點養成游戲的感覺,需要日復一日的積累,而且特別適合咸魚。
6、至于氪度我覺得不是很高,月卡黨玩得挺舒適的,抽到自己想練的構造體,抽專武,囚籠間章刷碎片,再加上黑卡每周是固定的,和戰區囚籠排名無關,氪度不是特別高(你要是想練三個s級構造體說特別氪我也沒話說)。
7、特效皮這個氪金點對我來說是最吸金的,至于輔助池,仔細思考一下戰雙的輔助機的用處對平民來說不多,凹分目前來說注定凹不過肝帝和氪佬但兩者間的差距目前沒有拉太大,不過你要是想和他們平起平坐。
8、我想說,現在我們是社會主義初級階段,盡管全面小康,但是人與人之間的差距還是比較明顯的,庫洛他把你們當人看,但有些人要明白自己是什么人。
因為戰雙主流本(戰區、囚籠)都是競速本,尤其是囚籠,所以角色爆發高的更契合版本
目前各隊形式是
一超(冰隊)多強(物理、暗、雷)一拉胯(火隊)
以及戰區的神:尼爾隊(囚籠表現一般,高難的神)
目前是五幻神的局面
冰露,露娜,白羅(白毛+羅塞塔),雷比
其中冰露爆發最高,物理隊白毛必須綁定羅塞塔否則傷害要低很多
火隊是最拉胯的一隊
高難本的神:卡穆,A2,冰庫,憨憨(兩個都是),萬事
授格者目前不能和構造體組隊,用途有限(公會戰,上次的巴別塔),不推薦優先練
四、戰區囚籠隊伍搭配
(16283款)
(25款)
(20款)
(22款)
動作手游是一種廣義上的手機游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調“射擊”、“格斗”的游戲。